グランドファイナル用に急ぎでまとめました。
配信で画面で補足しながら説明します→https://youtube.com/live/hX43uFD-0Zo?feature=share
今回は2025/05/29に入ったアップデートがシーズンを先取りした大きなものだったので解説します。
【新駒】ヴァルキリー
新しい種族「古代の民」を持つ駒が実装されました。




新しい3Gナイトです。
乗り物に乗っていないのにナイトなのに不服(冗談です)
範囲物理ダメ+スタンの駒ですが、範囲が狭く、ウォリアー(9/div4war6)も多いのであんまり活躍していない気がします。
物理防御はナイト駒なだけあって7あるので序盤の雑な前衛にはいいかもしれませんが、選択肢が無い時に使うかもなという評価です。
新しい種族「古代の民」
新しい種族「古代の民」が実装されました
古代の民を持つ駒
古代の民を持つ駒は2駒です。

古代の民の効果


古代の民(2)は古代の民のみ対象とするシナジーで、星2の駒は大体1000-2000位のHPなので、星2が多い敵と戦う時、70-90位HP を吸収+回復しています。
古代の民(4)は現状、ウィザード4でしか発動できません。
全ての味方駒が対象になり、100い回復受けるるたび、固定ダメージを与えます。
ウィザード4で出したとしても、回復役のスキル回転をあげたいのでディバインが必要そうです。
なので、純正もしくはウィザード2で古代の民(4)が出せるようになるまで日の目を浴びれないかもしれません
新規アイテム実装「悪魔の手袋」「双生の牙」
悪魔の手袋


通常攻撃も、スキル攻撃も全て固定ダメージに変わります。
攻撃が固定ダメージに置き換わったら強い駒に持たせたら強いです。
スキルがアイテム効果で固定ダメージに置き換わってもマリーンでは元々のスキルダメージを参照し、吸収+爆発(マリーン6)します。
スキルダメージアップ、(物理/魔法)防御力低下などにより、固定ダメージは増えません。
ただし、逆転の証による同族/同業へのダメージアップ+50%は乗ります。
双生の牙


ダメージを与えた駒が他にも相手の盤面にいる場合、同時にダメージを与えることができます。
全て検証を行っていませんが、下記が対象になります。
プロダジィによって召喚された駒、魔化で増えた裏切り、ホーン、インセクトイドヘアー、ゴレムコピー、シャーマンで変身した駒、光の女帝の化身、マジックミラーの鏡像のかけらなど
見た目が変わっても、同じ駒として扱われます(例えば人狼や竜の騎士など、スキル使用後返信しても人狼は人狼ということです。)
【重要】チェスプールメカニズムの変更
【新規実装】シナジーBANシステム
拡張駒システムが廃止され、自分でBANするシナジーを決めれるようになりました。
基本的にはお金を使ってBANを行い、新しい聖遺物の「釣り禁止」を使用するとBANを無料で行えます。
BANした時のお金は返ってきません。
【新規実装】UR駒発見システム
- 各ゲームで排出されるUR駒が8駒から10駒になりました。
- ゲーム開始時に閲覧できるUR駒は5駒のみ、誰かがショップで購入すると全体公開されます(発見)
- 卓で未発見のURをショップでみつけ購入すると初期発見ボーナスの5Gが貰えます。
装備ブロック機構の調整
装備チェストの中身が4つまで厳選された状態で、ランダムを押すと、
ランダムでゲットしたアイテムと最初にBANした3つのアイテムが次の装備チェストの中身になる。
→つまり、ランダムを押すと、残り4つのなかに2つほしいアイテムを残し続けるという事ができない
【新規実装】釣り禁止

有効期間中、BANでお金が消費されません。

モブ戦でもお金が入る様になったので、BAN効率がよいシナジーが8Gとかなので、その8Gの為に取得するよりもほかに良い聖遺物もありそうなのが現状です。
駒の調整
剣聖

「旋風斬」:
剣客は旋風刃を使用し、 周囲の敵ユニットに毎秒ダメージを与えます。 剣客はスキル持続中、自身の魔法防御を増加させ、スキル持続中は制 御効果によってスキルが中断されることはありません。 剣客の攻撃速度が高いほど、 旋風刃のダメージ間隔は短くなります。

攻撃速度アップされるほど、スキルダメージの効率がよくなるということです。
中国では攻撃速度UP%=スキルダメージUP%として解釈されています。
不死の教皇

4Gから5Gになりました。
HP: 800/1600/32001000 / 2000 / 4000
I: 50-60/100-120/200-240-50-100/100-200 / 200-400
物理防御:4→6
魔法防御: 15%→30%
スキル「ハートストッパーパルス」 を削除し、 新しいスキル 「死神の鎌」 を追加します。
「死神の鎌」 死神の鎌を使って敵を斬撃し、1体の敵駒にスタンと (基本ダメージ+最大HPの割合) の固定ダメージを与える。 このスキルに よって敵が死亡した場合、 周囲に治癒の新星を放ち、その範囲内の味方ユニットのHPを回復する。
能力タイプ: アクティブ
基本ダメージ: 300/400/500
最大ライフに対する割合ダメージ: 15% / 25% / 35%
治癒の新星回復量: 200/300/400
治癒の新星影響範囲: 160/234/313
クールタイム: 8/7/6

指向性スキルのため、グリムタッチのインクスプラッシュ、魔法プリズムと反応します。
簡単にまとめると5Gになって、固定ダメージのスキルにかわりました。回復スキルは、スキルで敵を倒すと発動します。
スキル耐性を無視することはできない。
羊の騎士

レアリティ: SR→UR
HP:750/1500/3000→1100/2200/4400
ATK: 50-60/100-120/200-240→90-120/180-240 / 360-480
物理防御: 8→10
魔法防御: 10%→20%
スキル 「聖光の洗礼」 を削除し、新しいスキル「王者の祝福」を追加します。
「王者の祝福」: 周囲の味方駒が受ける物理ダメージと魔法ダメージを大幅に軽減し、 悪い状態を解除する。
能力タイプ:アクティブ
物理ダメージ軽減 : 40% / 60% / 80%
魔法ダメージ軽減 : 40% / 60% / 80%
効果時間: 3/4/5
効果範囲: 234/313/391
クールタイム: 12/10/8

羊の回復とスキルダメージは無くなりました。悪い状態解除は強力な妨害効果を解除できます。
ナイトメア

レアリティ: SR SSR
HP: 750/1500/3000→900/1800/3600
魔法防御: 20%→30%

コストは上がりましたが、スキルには調整が入っていません…!
シナジー調整
ディヴァイン [6]: マナを消費してスキルを発動すると、自身のアクティブスキルとアイテムの現在の残りクールタイムが50%減少する。

CDがないスキルは関係ありません。
グリム、サムライ、霧の侯爵のスキルなど…
アイテム調整
戦いの角笛

攻撃速度+10%→インスピレーション : 唯一パッシブ。 携行者の召喚は攻撃速度+100%、 効果時間+100%の効果を得る。

基礎アビリティにあった、携行者の攻撃速度アップの効果が消えました。
アプデでは公開されてませんが、ケーブプロダジィには効果が乗りません。
【サイレント】リフレッシュの球

スキルとアクティブ装備のCDをリセットする効果に
【サイレント】死者の書

不死の傭兵は1〜9gまでの駒の販売価格に依存し、性能が変わる ※以前は星のデカさでした
Additional Information for the Skeleton’s
HP Stats: (From Lv1 ~ Lv9)
Skeleton Swordsman: 200/250/300/350/400/450/500/550/600
Skeleton Archers:
150/180/210/240/270/300/330/360/390
変更の理由:
①リフレッシュの球でアイテムのクールダウン(CD)もリセットできるようになったため
②光の女帝のゴレムコピーも死者の書を使えるようになったため(死者の書が増えるというよりゴレムコピーが増える)
③シャーマン(6)がT2アイテムを死者の書にアップグレードし、正しく使えるようになったため
④今後、死者の書で召喚される不死の傭兵に「デスラトル(死の叫び)」の仕組みが追加される予定です。 これにより、不死の戦士が倒されたときに爆発して敵にダメージを与えるようになります。
聖遺物調整
モモラの巣
チェスボードの駒の数をバインドし、 巣に置かれた駒の数がチェスボードの駒の数不足の場合、 巣のレベルは上がりません。

モモラの巣のレベルが上がると、中にいれた駒がショッププールから消費されるようになりました。
例:3Gのチェスプールは「15」
モモラの巣に致命の暗殺者をいれて、自分でも卵を使わずに致命の暗殺者を重ねている状態
プールの中にいる致命の暗殺者は「11」
モモラの巣がレベルアップすると2つの致命を消費するため、
プールの中の致命はのこり「9」
サイクロプスの豚農場(目視検証済み)
聖遺物の持続時間が終了した後、 豚は売却価値を増加させなくなります。
【オンラインアップデート】ゴブリンの賞金削除
その他の調整
【重要】モブ戦でゴールドドロップします
1. モンスターが撃破された後、 ゴールドをドロップします。

戦後整備中に利子をとればちゃんと反応します。
Bキーか装備バックをオープンすれば一括で取れます。
レベルアップの経験値変更
一部の棋士のレベルアップに必要な経験値を調整しました。 具体的な調整内容は以下の通り:
現在の棋士レベル: 次のレベルに上がるために必要な経験値の変化
6: 24→ 32
7: 36→ 48
8: 48-56
9: 60-64
攻略情報
圧力是多的さんの表などを翻訳してます!
モンスター戦のドロップ物一覧

シナジー別の数量とURを除外した個数

各シナジーと各コスト別の総数 URを除いたBANコスト



BAN単価

UIの設定・配置
上のUI
対人戦、モブ戦、聖杯がでるモブ戦でアイコンが変わる
当たったことある人がある程度わかる
金のUI
右上と、ショップの大きいボタンで確認できる
経験値UI
左下、小さい数字を長押しすると、必要経験値を出せる
装備のUI
ダメージゲージとシナジー表示の右側のタブの一番したに追加されました。
シナジーの表示がデカすぎて、スクロールしないと見えないのを変更


右側の表示にする方法(旧UI)

「設定」>「戦闘」>「伝説的なシナジー表示」>「オン」
で右のUIになります。

急ぎでまとめたので、詳しくは配信の画面をみてください!
大会終わったらまた更新します。