動画見てくれると活動支援になります。
今回はエクスペリメントサーバーよりも前段階の開発サーバーでテストプレイをしてきました!
大きな変更や新しいアイテムについて紹介します!
①アイテムシステムの変更⇒自分で箱を開けて選べるシステム
②いらないアイテムは別のアイテムに変えるチャンスがある
③アイテム合成が無くなったが新しいアイテムも操作数も増えた
アイテムシステムの変更
アイテムが直でドロップ+自分のタイミングで箱を開けることになった
ラウンド毎の選べる一覧のインターフェースが無くなる
アイテムに価格(リキャスト値)が付き、合計価格に応じたアイテムボックスと変更できるようになった(リキャスト)
自分で売りたいアイテムを選ぶといらないアイテムをブラックリストに登録して、アイテムガチャをし直すことが出来ます。
アイテムの売却額の合計値によってアイテムボックスのレアリティが変わるので、安いアイテムを沢山打って、高いアイテムに交換を狙うこともできます。
アイテムチェンジ(リキャスト)はいつできるのか?
モブラウンドが終わる毎に1回リセット
リキャストはモブラウンドと次のモブラウンドの間に行わなかった場合、スタックしていくのか?
スタックしないので、リキャストはモブランドが訪れるたびに行った方が効率よくブラックリストが作られていく
アイテムのブラックリストとは?
一度リキャストに選んだアイテムはアイテムボックスから出てこなくなります
モブ戦でドロップするアイテムボックスやプレイヤーが敗北した時に配られるアイテムボックスにも反映されます(とは書いてあるがバグっているのかブラックリストのアイテムも選択肢に出てくる)
ヤードという概念が追加された
マス目の距離が今までも中途半端な数字の射程が書いてあったのに気づいた人も多いと思うが、ヤードという概念が明確に追加されました。
アイテムを多く使ってリキャストすれば早い段階で高レアアイテムも獲得できるチャンスができた
装備数を減らして高レアリティのアイテムを獲得するべきかなどの戦略が生まれる
【注意】リキャスト値が多い数でアイテムボックスをリキャストするとアイテムの総数が減る
例:Nアイテム2個をリキャストするとNアイテムボックス1個が戻ってくるが、選択は1つしかできない為、アイテム数が1つ減る
【注意】SSRとURはリキャストでしか獲得が出来ない
モブ戦で30ラウンドからSRアイテムボックスは落ちていました。
SSRとURのドロップラウンドが無いので、リキャストでのみ高レアアイテムが獲得できることになります。
- アイテムシステムの変更
- アイテムに価格(リキャスト値)が付き、合計価格に応じたアイテムボックスと変更できるようになった(リキャスト)
- アイテムチェンジ(リキャスト)はいつできるのか?
- リキャストはモブラウンドと次のモブラウンドの間に行わなかった場合、スタックしていくのか?
- アイテムのブラックリストとは?
- ヤードという概念が追加された
- アイテムを多く使ってリキャストすれば早い段階で高レアアイテムも獲得できるチャンスができた
- 【注意】リキャスト値が多い数でアイテムボックスをリキャストするとアイテムの総数が減る
- 【注意】SSRとURはリキャストでしか獲得が出来ない
- アイテム一覧
- 新しいアイテムの感想・ヤバイ組み合わせ
- まとめ
アイテム一覧
気になるものがあれば、開発アカウント使える間は検証できます。
このアイテムでこのスキル防げますか?系はAI戦なので検証できません。
アイテム効果は本サーバーに実装されるまでに変わると思うので、簡単に紹介だけしていきます。
これやばいでしょとか、あれば動画コメントに残しておいてください。一般公開されるエクスペリメントサーバーに来る前に修正検討してもらえる可能性はあります。
日本語翻訳はまだ翻訳チェックが入っていない段階なので、よくわからない文章もありますが、だんだん直っていくと期待しています。
N(1-2ptアイテムボックスの中身)
皮鎧
+1
生命の指輪
+5
魔力の結晶
折れた剣
固定値+20⇒+15%
命の水晶
+50
マジックロッド(魔法の杖)
+5%
木の棒
マナクリスタル
+10マナ
必殺の剣
【旧】20%の確率で150%のダメージ
グリントリング
今⇓
獲得マナ数が違う
ブラッドエコー
今⇓
基礎アビリティは無くなってる(マントとコインとかの効果)
透明マント【新】
透明マントを持たせると駒が透明になって面白いw
※あくまで準備ラウンドだけ透明で戦闘開始すると見えるようになります。一人でやったので分かりませんが、タイマン勝負や盤面を見に来た人には見えないようになるのかもしれません。エクスペリメントサーバーに来たらちょっと検証したいです!
スピリット・アミュレット【新】
エロ―ジョン・ブレード【新】
クリスタルアックスの片割れみたいな感じ。スタックがなくなって、ダウン値が5下がってる
異世界のロングボウ【新】
アイアンチェーン【新】
アグライアみたいな鎖で束縛されます
呪文の箱【新】
R(3-4ptアイテムボックスの中身)
神秘の杖
リワインドオーブ
MP回復値が増えてる
オリジンワンド(見た目はパルスワンド)
魔法ダメージに変わっている
アイスプレートメール
ブレードブレーサー
聖杯の恵み
サンチェーサードラム
日本語ミス⇒魔法値を30ポイント増加
マザーエッグ(召喚物にバフが乗らないけどインセクト獲得)
慈悲ペンダント
塔の盾【新】(昔あった鎧のような感じ)
反撃のお守り【新】(昔のフリッカーの反射や刃の鎧のような感じ)
マジックブロッカー【新】
唯一アクティブ
敵のマナが溜まったとき、200ヤード内の味方ユニットは200魔法防御を獲得する。5秒持続。
メイス
ドワーフの誓い【新】
重傷の刃【新】(メイスの片割れみたいなかんじ)
インスピレーション【新】
悪魔祓いの指輪(原初の破片)
クールタイムは原初の破片よりも短くなっている
SR(5-6ptアイテムボックスの中身)
呪われた吸血のマスク【沈黙復活】
昔の呪われた吸血のマスクのイラストを使った方が分かりやすいと思う
沈黙はアクティブスキルだけを封印させます。パッシブは封印されません。
例:ライフルマンに持たせるとスキルを打たなくなるが、バーサーカーに持たせてもスキルは打つ
サンダーハンマー
鋼の鎧
物理防御値が+1
サクリファイスワンド(バフ値がちょっとアップ)
深淵オーブ
翻訳ミス⇒30%追加
怒りの斧
範囲と固定ダメージの数値がダウン
翻訳ミス⇒改行できてない。ベアラー⇒携行者
バーストライフル
範囲は広くなっている
クリスタルアックス
翻訳ミス
攻撃力+15%
唯一パッシプ
携行者の通常攻撃は5秒間、ターゲットのアーマーを10下げる
魔法の指輪【新】
マジックミラー【新】
光の女帝みたいにスキルも打つコピーが2体出てくる
逆転の証【新】
AI戦だとちょっとよくわからなかったけど、ミラー対決に強くなるアイテムだと思う
キラの印【新】
シークレットシルバー【新】(フェイトローブ)
守りの盾【新】
日本語がおかしい
ユニークアクティブ
負傷した時、234ヤードの範囲内で100%の確率で30ダメージをブロックできる。持続時間は8秒
翻訳反映されていない部分
ブロック効果:重ね掛けできません。ダメージの中で一番高い数値が優先されブロックされる
血に飢えた骨の鎖【新】(一角のマスク系)
SSR(7-8ptアイテムボックスの中身)
リフレッシュの球
エター二ティ
翻訳が反映されていない
HP +600
唯一アクティブ、携行者はスキル免疫を5秒間獲得する
クールタイム:30秒
スキル免疫:チェス駒のスキルによるダメージと効果を防ぐ
ダージの賜り物(範囲ヒールになった)
翻訳の数値が入れ替わっている
【正】
HP回復 +30
唯一アクティブ。味方のチェス駒が負傷すると発動。
携行者とその周囲234ヤード以内のすべての味方ユニットのHPを500回復します。(CD: 20秒)
唯一パッシブ。携行者の回復効果+20%
ストームガイド
+10マナ
竜火の大砲【復刻】
昔の黒氷ランスに似ている
ドレッドノート・ガントレット(簡単に言うとナイトシールドのスタック版)
簡単に言うとアーマー(物理/魔法)を3秒ごとに獲得して、8スタック溜まったらダメージ+20%も付くというアイテム
如意棒
通常攻撃が必中して追加ダメージが付きます。
メイス同様回復阻害がありません
シャドウ・ブレード【復刻】
昔同様範囲固定ダメージはありません。
負傷すると5秒間基礎アビリティが倍になる。(攻撃受けれる場所にいた方が最初少しお得)
死者の書【新】
召喚物の数が1つ増えて、
戦闘開始時に不死の傭兵を2体呼び出します(遠隔駒と近距離駒1つずつまで)。
出てくる位置は相手を攻撃できる一番近いマスに出てくることが多い。
相手のターゲットをずらしたいときや初手のヘイト集めなどに便利。
モーニングスター・ハンマー【新】
グリントリングにモーニングスター・ハンマー合わせたら面白そうw
分かりにくい日本語
貫通能力耐性を保ちながら⇒スキル免疫無視
秘術の鎖【新】
最も価値の高い駒と周囲200ヤードの敵ユニットを投獄し、200の魔法ダメージを与える。持続時間5秒(CD15秒)
投獄されている間は、攻撃も移動もできない
エクソシズム・アーマー【新】(先祖のお守りに近い)
日本語がちょっとおかしい
携行者がネガティブエフェクトの効果を受けるとすべてのマイナス効果を打ち消し、2秒間の間、ネガティブエフェクトの影響を受けなくなる。(クールタイム15秒)
スキルのリキャストやなどは無くなりました。
UR(9ptアイテムボックスの中身)
クリムゾンハート
携行者は通常攻撃を受けると、50%の確率で234ヤード以内の敵に150の物理ダメージを与え、150HP回復を行う(クールタイム1秒)
伝説の酋長の鎧
攻撃速度系の効果が無くなりました。
帝王ペンギンの鎌
サンダーハンマー
翻訳がバグってしまっている
攻撃速度+60%
唯一パッシブ、携行者の通常攻撃は20%の確率で、敵ユニットに最大5回跳ね返る稲妻を放出し、毎回200の魔法ダメージを与える。(クールタイム:0.5秒)
ブラッティスカル【復刻】(ブラッティヘルに似ている)
唯一パッシブ
携行者が体力を2%失うごとに、通常攻撃の吸血を1%、スキル吸血を1%アップする
マニア
確率は下がっているが、クリティカルのダメージが上がっている
攻撃力のバフがパーセントバフになっている
イモータル【新】
占い師のスキルのアイテム版に近い
輝きの冠【新】
翻訳がバグってしまっている
唯一パッシブ。携行者の234ヤード以内の敵ユニットに2秒ごとに100ポイントの純粋ダメージを与える。
唯一パッシブ。携行者の234ヤード以内の敵ユニットは25%の確率で攻撃が当たらない。
セプター・オブ・ジャッジメント【新】
中国語もちょっとわかりにくい説明でした。
恐らく魔法ダメージ系アップのアイテムを他に持っていると固定ダメージの数値が上がっていくという事だと思います。
エンシェント・ロングソード【新】
負けるたびに他のプレイヤーに渡るので、一回負けてうしなったエンシェントロングソードが戻ってくる可能性はありますね。
ロストガーディアンとかデモンハンター4、育てたアベンジ、赤狐の剣士、エンバーブレードとかで使いたいです。
天鏡の盾【新】
これは日本語がおかしいです。
報復:40%の確率ですべてのダメージと携行者のマイナス効果を全て反射します。
上手く決まったらつよそうですね。シャーマンのペンギンも反射する場合はシャーマン駒に変身するんでしょうか。シナジーのデバフ効果はどう作用するのか気になるところです。
新しいアイテムの感想・ヤバイ組み合わせ
半分くらい既存アイテムが残り、あとはちょっとみたことあるようなアイテムと全く新しいアイテムが増えてる印象です。
全体的に物理防御は上がっていました。
特に召喚物に乗る系のアイテムが強そうだとおもいました。
マザーエッグのレアリティが低いのと、召喚物に効果が乗る系のアイテムが多く、召喚物を容易に増やせるアイテムが多いです。
召喚物系には範囲物理火力などが有効ですが、スキルを早く打てて物理スキルの火力を上げれてリキャストもできるアイテムは少ないです。
インセクトや召喚物が多く出てきても戦闘時間全部使って粘り勝ち出来る様に、防御や耐久を上げる泥沼戦になるか、召喚物が多く出てきてプレイヤーが落ちていく未来が見えます。
物理系のアイテムは、効果が分割されてしまっているので、今までよりも組み合わせを考えてアイテム効果を効率的に発動させる必要がありそうです。
【死者の書】+【マジックミラー】
熊のドルイドに持たせると、熊のドルイド計3体、獣のドルイド計4体出てきます。
不死の書の効果で不死の傭兵が2体初手で出てきます。
【アイアンチェーン】と太古族
攻撃も移動もできない状態になる(アグライアの拘束に似てる)のと太古族の空間拘束が相性がいい。
熊のドルイドに死者の書とマジックミラーを持たせれば獣のドルイドも大量発生するので、ほとんどの駒が動けなくなる。
【マジックミラー】+ケーブプロダジィ
マジックミラーで出てくる鏡像は倒されても、倒されていなくても墓地に行く
ケーブプロダジィが鏡像が出ている期間終了後(20秒後)にスキルを打つと、高コストの駒から召喚するので、ケーブプロダジィが出てくる可能性が高く、そのケーブプロダジィは墓場にいる鏡像2体目を召喚する可能性が高い為、消えないケーブプロダジィが2体召喚できることになる。
さらに死者の書を合わせれば、1回目本物の招待で2体のケーブプロダジィを墓場から呼び出し、復活したケーブプロダジィがさらに駒を呼び寄せることになる。
つまり、マジックミラー+死者の書で、一回スキルを打った時に、同時に4体呼び出す可能性が高い。
そして、死者の書を持っている場合、戦闘開始時に不死の傭兵が2体召喚されるので召喚物まみれになる。
3つの組み合わせを紹介したのですが、戦いの角笛という召喚物が攻撃速度が上がるアイテムもあるので、それも獲得できると強いと思います。ビースト6に持たせるとスタックの溜まるスピードが速くなりそうですよね。
まとめ
モブが落とすアイテムボックスを開けるのは手間だと思ったので、今まで通りのアイテム選択のタイミングの方が好きだなと思いました。
レシピを覚える必要は無くなりましたが、ラウンドが進むにつれてどんどん操作が増えます。
リキャストに入れたくないアイテムはロックして自動選択リキャストアイテムに選択されないような機能が追加できると良いと思います。
アイテムはかなり変わりました。
他にやばそうな組み合わせあれば教えてください。開発段階にフィードバックを出しましょう。