とりあえず流し入れしてある文書です
「駒スキルの調整」
1.毒竜
スキル削除: [リビングアーマー]、スキル追加: [猛毒攻撃]
[猛毒攻撃]:
毒竜はランダムな敵に毒を吐き、敵のユニットにダメージを与え、攻撃速度を低下させます。 DPS: 40/60/100
ダメージスピードダウン: 40% / 60% / 100%
効果時間: 5/8/10
クールタイム:10/8/6
「駒の調整」
1. 隻眼のハンター
[イノシシ召喚 ]:
クールタイム: 10/9/8→20/20/20
2. ロストガーディアン
: 100-200/200-400/400-800 → 150-210/300-420 / 600-840 1.6
攻撃間隔: 1.3
3. 裏切りのデーモンハンター
攻撃速度: 1.2 1.1
[魔化]:
変身後、攻撃力はパネルの攻撃力範囲の最大値に固定されます。
4. 致命の暗殺者
[シャドウストライク]
クリティカルヒット確率: 10% →10%/15% / 20%
5. バーサーカー
[トルネードアックス]
遠距離スキルのダメージ範囲を最適化しました。
「装備調整」
1.エターニティー
[永遠の盾]:唯一バッシブに調整。
2. マジックミラー
レアリティ:R
攻撃力 +25→35
[内なる悪魔](ゲーム内の名前はインナーデーモン):SSR
効果時間: 10→7
クールタイム:20→15
3.火のスピリットの遺志
レアリティ: SSR→R
HP +900→600
4. 悪魔の手袋
レアリティ: SSR→UR
→
攻撃力 +25→50
5. 鋼骨の盾
確率: 50%→75%
6. 輝きの冠
レアリティ:UR→SSR
7. スピリット・アミュレット
回避+25%の基本効果を削除。
8. アンティークな長剣を除き、すべての装備に追加される基本属性は、ユニーク効果に変更されます。 たとえば、駒が2つの命の水晶を装着している場合、 駒は300HPしか増加しません。
「シナジー調整」
1. パンダマン
バンダマン: ラウンドの開始時に、 フィールド上の味方駒と同じ種族のフィールド外の駒を招待する確率 が10% → 12%になります。
2. メイジ
クラス特性: MPが溜まる時、 味方メイジ駒がチェス盤に生存していると、 1駒につきMP回復+10%(上限 +50% → +60%)
メイジ[3]: 敵の魔法防御-40%-30%。
[メイジ [6] 、 [9]: 敵の魔法防御-80% → -70%。
「修正」
1. ロストガーディアンがリフレッシュの球を所持している場合、 [デーモンダンス]攻撃力バフが2回スタ ックする問題を修正しました。
今回のアップデートの内容は上記になります。 ご不明がございましたら、 カスタマーサービスまでお問 い合わせください。 ご支持・ ご支援に感謝致します!
オートチェス運営チームより