基礎ステータス
| シナジー | スピリット/プリースト |
| レアリティ・コスト | UR/5G |
| タイプ | ダメージ、遠距離 |
| HP | 1000/2000/4000 |
| 攻撃力 | 80-100/160-200/320-400 |
| 攻撃間隔 | 1.1 |
| 攻撃距離 | 313 |
| 物理防御 | 8 |
| 魔法防御 | 10% |
| 棋士へのダメージ | 2/3/4 |
スキル
| スキル | 破滅の光 |
| スキル効果 | 光のスピリットは通常攻撃を数回行うごとに、次の通常攻撃で目標を石化させる。 敵が一部の制御効果を受けると、 光のスピリットは対象に追光効果を1層付与します。 該当する制御効果には沈黙、スタン、武装解除、石化、挑発、ノックアッ プ、ヘックス(ペンギン化)、 睡眠が含まれる。 追光:毎秒目標に持続ダメージを与える。 単一の敵目標が追光効果を一定層 数累積すると魔法ダメージが発生する。 |
| 能力タイプ | パッシブ |
| 対象 | 単体 |
| インパクト | 敵 |
| スキル免疫を無視する | あり (エター二ティ貫通) |
| ダメージタイプ | 魔法ダメージ |
基本ATK回数: 2
石化時間: 1
追光クールタイム:4
DPS: 20/30/40
効果時間: 5
追光層数: 2
魔法ダメージ : 200 / 300 / 700
-20260108:
スキル効果変更|敵が一部の制御効果を受けると、 光のスピリットは対象に2回の追加攻撃を 行い→追光効果を1層付与します。
追加攻撃ステータス:
基本ATK回数: 2
石化時間: 1
追加攻撃DMG:150/250/500
追加攻撃CD:8
使用構成
制御系(CC系)の駒が入る構成に入れることが出来ます。
ウィザード4構成でシナジーがでてしまうとかに気を付けていれば、雑にいれても使える5Gの代表格

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