2025年06月19日にアプデが入ります。
多多島小奇氏のツイートの補足と合わせて
記録していきます🤓
駒の調整
スペースウォーカー
スキル;[ヘブンアタック]
攻撃幅: 200→160
禁忌のデーモンハンター
HP: 900/1800/3600→850/1700/3400
ヴァルキリー
スキル:閃光連繫上
振り下ろしきつけ追加ダメージ: 15/30/45→30/60/90
スタン時間: 0.5/0.5/1→1/1/1
ロストガーディアン
スキル:デーモンダンス
味方デーモンの攻撃力増加が固定値に変更。 味方デーモンの数による影響はなくなりました。
自身の攻撃力増加 : 90% / 110% / 200% → 80% / 160% / 240%
味方デーモンの攻撃力増加: 30% / 40% / 60% →40% / 80% / 120%
海賊王
[幽霊船]
スタン時間: 1.5/2/3.5→1/1.5/2.5
装備調整
血に飢えた骨の鎖
ブラッドサースティレゾナンス: ユニークバッシブ、 キャリアから300ヤード以内の味方のDMG ライフスティールが 25% →30% 増加します。
サンチェイサー・ドラム
敬虔な祝福:
唯一アクティブ、所持者の周囲313ヤード以内にある味方の駒の魔法値を30→20ポイント増加させます。 (冷却時間:15秒)
エクソシズム・アーマー
スキル発動ロジックを最適化。
エクソシズムアーマー
装備駒/味方の平均HPが85%の時にエクソシズムアーマーを発動(旧バージョンでは50%)
シナジー調整
ディヴァイン
ディヴァインのシナジー効果によるスキルクールタイム減少の計算式を最適化。
ディバイン(4)計算式の公開
ディバイン(4) は
1-( 30 %+( 1-30 %)* 30 %)= 49% のアビリティクールダウン時間を短縮します
(旧バージョンでは 60%)
簡単に表計算したやつ
戦闘調整
MPに関する調整
駒が攻撃を受けた時、 またはダメージを与えた時のMP回復ロジックを最適化。
マナの獲得方法のシステム変更
与えたダメージの10%のマナを獲得/受けたダメージの20%のマナを獲得
魔法使い(スペルキャスター)のマナの溜まり方について
3点目に関する追加のコメント:
魔法使い(スペルキャスター)は、最大マナ回復量の 2 倍(与えたダメージまたは受けたダメージのいずれか)を獲得する能力を持ちます。
魔法使い(スペルキャスター)クラスは、メイジ、ウォーロック、シャーマンです。

ウィザードやプリーストも魔法職の一種ですが、魔法使い(スペルキャスター)クラスではないそうです。
通常攻撃の際のマナ獲得量の上限
基本攻撃によるマナ回復の最大量は10(ほとんどのクラス)で、魔法使い(メイジ、シャーマン、ウォーロック)の場合は20です。
スキルのマナ獲得量の上限はどうなのか?
回答
limited to 10/20(for mage/warlock/shaman) max mana gain each single dmg to single target
and according to the % rule, you need to hit ≥100dmg(no matter basic attack or ability)to ensure you gain full 10/20 mana from it
above 100, it doesnt matter whether you deal 500 or 1000 dmg to a single target, the maximum of the mana gained is fixed to 10/20
that is to say, the importance of +mana gain % items will be more obvious in next version
and those who can deal AOE dmg (either from items or attacks or abilities) to multiple targets will have obvious advantage in mana gain and cast spell early
単体対象へのダメージごとに最大マナ獲得量は10/20に制限されます(メイジ/ウォーロック/シャーマン)。
また、%ルールによると、100以上のダメージ(通常攻撃やスキルに関わらず)を与えることで、10/20のマナを確実に獲得できます。
100を超える場合、単体対象に500ダメージを与えても1000ダメージを与えても、獲得できるマナの最大値は10/20に固定されます。
つまり、マナ獲得量+%アイテム(MP+〇%などのアイテム)の重要性は、次のバージョンでより明確になります。
そして、アイテム、攻撃、スキルのいずれかによって複数の対象にAOEダメージを与えられるプレイヤーは、マナ獲得において明らかに有利になり、スキルを早く唱えられるようになります。
補足:現在のサーバーのマナ獲得量の%ルール
in current official server
the % of dmg dealt mana generation is 28%
so after the patch, 28%↓ to 10%, the change is obvious
現在の公式サーバーでは、
ダメージに対するマナ生成率は28%です。
パッチ適用後、28%↓10%となり、変化は明らかです。
駒の排出率の調整
レベル2: N70% → 85%, R30% → 15%
レベル3: N60% →70%, R35% → 25%
レベル4: N50% → 55%, SR 15% → 10%
レベル5: N40% → 45%, SR23% → 18%
レベル6: N33% → 30%, R30% →40%, SR30%→25%, SSR7%→5%
レベル7: N30%→25%, SR 30% → 35%
レベル8: N24%→20%, R30% →28%, SR30%→35%, SSR 15% → 16%
レベル9: N22%→20%, SR 30% → 27%, SSR 20% →25%
レベル10: N19% → 15%, SSR 25% → 29%
レベル11: N 18% → 15%, R22%→20%, SR23%→20%, SSR 30% → 36%, UR7% → 9%
レベル12: SR 22% →20%, SSR 35% 36%, UR 8% → 9%