「駒の調整」
1. ソウルブレイド

| スキル | ソウル・インプリズン |
| スキル効果 | 敵の駒の後ろに復讐の幽霊の影を生成し、宿主を執拗に追跡する。影はソウルブレードの現在のATKとパッシブアイテム効果の一部を継承する(エターニティーを除く)。 ソウルブレードと幽霊の影の基本攻撃は常に枯渇効果を持つ。 枯渇: 孤立した敵の駒に2倍のダメージを与える。(160ヤード以内に味方がいない敵ユニットは孤立と見なされる。) |
| 能力タイプ | アクティブ(召喚) |
| 対象 | 範囲 |
| インパクト | 敵 |
| スキル免疫を無視する | あり |
攻撃力|90-160 / 160-320 / 360-640 → 80-120 / 160-240 / 320-480
ゴーストシャドウの射出速度|― → アップ
影の数: 3 / 4 / 6
シャドウは攻撃力のパーセンテージを継承します: 100%
効果時間: 5 / 6 / 7
クールタイム: 20 / 15 / 10
-20261028:
攻撃力|90-160 / 160-320 / 360-640 → 80-120 / 160-240 / 320-480
[ソウル・インプリズン]|ゴーストシャドウの射出速度をアップ
-20260305:
[ソウル・インプリズン] 効果時間|6 / 7 / 8 → 5 / 6 / 7

攻撃力がかなり下がりました。射出速度アップでゴーストシャドウの初動が早くなるという解釈で良いんですかね。
アイテム継承しているのが強いと思うので、攻撃力ダウンでどれくらい変わるのかアプデ後みていきたいところ
2. 闇の侵蝕

| スキル | 血の潮 |
| スキル効果 | 闇の侵蝕は指定した味方の駒を対象に、近くの敵の駒から最大ライフを引き出し、純粋なダメージを与えて回復させる。 |
| 能力タイプ | アクティブ |
| 対象 | 単体/範囲 |
| インパクト | 味方/敵 |
| ダメージタイプ | 固定ダメージ |
HP|900 / 1800 / 3600 → 1000 / 2000 / 4000
効果範囲: 200 / 234 / 290
最大HPの割合: 9 / 12 / 15
ダメージ: 100 / 150 / 200
クールタイム: 10 / 9 / 8
-20261028:
HP|900 / 1800 / 3600 → 1000 / 2000 / 4000
-20260305:
[血の刻] 効果範囲|234 / 313 / 400 → 195 / 234 / 290
[血の刻] クールダウン|10 / 8 / 6 → 10 / 9 / 8

最近あんま使われてるの見なかったので、調整が入ったのでしょうか。
結局アンデッドの誓約が無いと招待できないし、アンデ構成がめちゃくちゃ暴れているかといわれるとそうでもないと思うので、あまり変わらなそう(使用率に変化なさそう)
3. 嵐のシャーマン

| スキル | イオンストーム |
| スキル効果 | 風暴サマナは静電気の嵐を発動し、範囲内の敵ユニットを沈黙させ、0.5秒ごとにダメージを与えます。スキルの持続時間が長いほどダメージが増加します。 沈黙: 能力を発動できません。 |
| 能力タイプ | アクティブ |
| 対象 | 範囲 |
| インパクト | 敵 |
| 解除可能 | 沈黙 |
| ダメージタイプ | 魔法ダメージ |
効果範囲|234 / 320 / 400 → 280 / 320 / 360
効果時間|4 / 5 / 8 → 4 / 6 / 8
クールタイム|25 / 20 / 10 → 20 / 15 / 10
ダメージ発生回数|効果時間より1回多い(不具合) → 効果時間と一致
単発最大ダメージ: 100 / 150 / 200
-20261028:
[イオンストーム] 効果範囲|234 / 320 / 400 → 280 / 320 / 360
[イオンストーム] 持続時間|4 / 5 / 8 → 4 / 6 / 8
[イオンストーム] クールタイム|25 / 20 / 10 → 20 / 15 / 10
不具合修正|ダメージ処理が1回多く行われていた不具合を修正。ダメージ発生回数が効果時間と一致するように
-20251011(仕様・中国からの回答):
イオンストームのような範囲スキルは、まず対象を1体決め、その対象の周囲にダメージを与える方式

数字だけ見ると強化ですが、ダメージが1回多く出ていた不具合が直ったので、実際のダメージは下がります。3★は範囲も400→360に狭くなっているので、3★に限っては普通にナーフです。
4. 宝石マジシャン

| スキル | ストーンウェーブ |
| スキル効果 | この駒はランダムな敵ユニットの側にある空きマスにテレポートし、自身の周囲の敵ユニットにダメージを与える。宝石マジシャンは同名の駒をすべて自身の側にテレポートさせ、ターゲット全員にスキルの効果を1回誘発させる。 宝石マジシャンが3つ星にアップグレードすると、この駒の追加の3スターが付与されます。 |
| 能力タイプ | アクティブ |
| 対象 | 範囲 |
| インパクト | 敵 |
| ダメージタイプ | 固定ダメージ |
レアリティ|SR → R
詠唱時間: 1
ダメージ: 100 / 150 / 250
ダメージ範囲: 160
クールタイム: 6 / 5 / 4
-20261028:
レアリティ|SR → R
-20260210:
3★の価値|6 → 7
[ストーンウェーブ] クールタイム|6 / 5 / 5 → 6 / 5 / 4
-20250904:
[ストーンウェーブ] ダメージ|150 / 200 / 250 → 150 / 300 / 450
-20250605:
[ストーンウェーブ] ダメージ|150 / 250 / 350 → 150 / 200 / 250
[ストーンウェーブ] クールダウン|8 / 6 / 4 → 6 / 5 / 5

Rになったので、序盤から引きやすくなりました。お知らせにステータス変更はないので、性能はそのままで安く買えるようになった形です。
無視で使うなら売却価格が下がるので、インセクトではなく、シベット要員として扱われていきそうな予感がしてます。
インセクトで使うなら3G以上の駒の方が強いと思う
5. 溶岩シャーマン

| スキル | 溶岩の渦巻き |
| スキル効果 | 溶岩シャーマンは足元に溶岩の渦を召喚し、数秒遅れて爆発します。その爆発はエリア内のすべての敵にダメージを与え、沈黙させます。 沈黙: 能力を発動できません。 |
| 能力タイプ | アクティブ |
| 対象 | 範囲 |
| インパクト | 敵 |
| 発動条件 | 範囲内の敵 |
| 解除可能 | 沈黙 |
| ダメージタイプ | 固定ダメージ |
HP|650 / 1300 / 2600 → 600 / 1200 / 2400
ダメージ|150 / 200 / 300 → 200 / 250 / 350
アビリティ遅延: 2.6
ダメージ範囲: 234 / 320 / 400
沈黙時間: 2 / 2 / 3
クールタイム: 10 / 8 / 6
-20261028:
HP|650 / 1300 / 2600 → 600 / 1200 / 2400
[溶岩の渦] ダメージ|150 / 200 / 300 → 200 / 250 / 350
-20250605:
アビリティ遅延|2 → 2.6
攻撃範囲|154 / 234 / 313 → 234 / 313 / 391
ダメージ|175 / 275 / 350 → 150 / 200 / 300
沈黙時間|2.5 / 3 / 4 → 2 / 2 / 3

HPが下がった代わりにダメージが上がりました。
固定ダメージ+沈黙スキルが強いので、最終構成迄使うかはわからないけど、ショップに並んだら序盤から使ってもよさそう
6. 雷のスピリット

| スキル | プラズマウェーブ |
| スキル効果 | 雷のスピリットは徐々に拡散する電弧を放ち、敵ユニットにダメージを与え、その移動速度を低下させる。敵ユニットが雷のスピリットから離れるほど、受けるダメージが高くなる。 |
| 能力タイプ | アクティブ |
| 対象 | 範囲 |
| インパクト | 敵 |
| 発動条件 | 範囲内の敵 |
| ダメージタイプ | 魔法ダメージ |
HP|700 / 1400 / 2800 → 650 / 1300 / 2600
最大射程|391 / 440 / 469 → 360
ミニダメージ|30 / 50 / 75 → 10
最大ダメージ|150 / 225 / 300 → 150 / 200 / 250
移動速度低下: 10% / 15% / 25%
効果時間: 1.5
クールタイム: 10 / 8 / 6
-20261028:
HP|700 / 1400 / 2800 → 650 / 1300 / 2600
[プラズマウェーブ] 最大範囲|391 / 440 / 469 → 360
[プラズマウェーブ] 最小ダメージ|30 / 50 / 75 → 10
[プラズマウェーブ] 最大ダメージ|150 / 225 / 300 → 150 / 200 / 250
-20250904:
[プラズマウェーブ] 最大ダメージ|100 / 175 / 300 → 150 / 225 / 300
-20250605:
最小ダメージ|75 / 100 / 150 → 30 / 50 / 75
最大ダメージ|150 / 250 / 350 → 100 / 175 / 300
攻撃速度ダウン効果を追加

HP・範囲・ダメージがすべて下がる大きめのナーフです。最大範囲が全星360にそろったので、特に3★の届く距離が短くなりました。
メイジシナジーは無くなりましたが、メイジ構成でも使ってたので、ちょっと残念
7. 氷河の祈祷師

| スキル | ペンギンになります |
| スキル効果 | 数秒間、氷河の祈祷師は敵1体をペンギンに変身させる。 ヘックス: ターゲットを一時的に別の姿に変身させる。変身した駒は通常の攻撃やスキルの発動はできず、装備の主なパッシブ効果も発動できない。 |
| 能力タイプ | アクティブ |
| 対象 | 単体 |
| インパクト | 敵 |
| 解除可能 | ヘックス |
効果時間|4 / 5 / 6 → 4 / 4 / 5
クールタイム: 8 / 6 / 4
-20261028:
[ペンギンになります] 効果時間|4 / 5 / 6 → 4 / 4 / 5
※お知らせには項目名がありませんが、20250605の効果時間と数値が一致するため効果時間と判断
-20250605:
効果時間|4 / 6 / 8 → 4 / 5 / 6
クールダウン|10 / 9 / 8 → 8 / 6 / 4

2★・3★のペンギン化が1秒ずつ短くなりました。
8. 光の女帝

| スキル | 完璧な化身 |
| スキル効果 | 光の女帝は戦いが始まる前に、この宝石を核にして黄色い砂を集め、自分自身の完璧な化身を作り上げる。 媚光后の化身は同じ名前の2体として扱うことができます。 化身は本体の装備効果と絆効果をすべて継承できる。 |
| 能力タイプ | パッシブ(召喚) |
HP|950 / 1900 / 3800 → 900 / 1800 / 3600
効果時間|15 / 30 / 45 → 10 / 20 / 30
化身が受け継ぐ属性: 100%
化身が受けるダメージ: 100%
-20261028:
HP|950 / 1900 / 3800 → 900 / 1800 / 3600
[完璧な化身] 持続時間|15 / 30 / 45 → 10 / 20 / 30
-20250925(仕様):
化身は装備を引き継ぐが、火のスピリットの意志などの復活効果は発動しない。復活した駒からはキラ・ウォーロックのバフが外れる

化身の持続時間が3分の2になりました。HPも下がっていて、全体的にナーフです。
「シナジー調整」
1. シャーマン
変身プールから、レアリティUR以外のアンデッド駒、および仙醸の主を除くパンダマン駒が除外されます。
-20261028:
変身プールから、UR以外のアンデッド駒と、仙醸の主以外のパンダマン駒を除外
-20250710:
変身ロジックを変更。変身中に沈黙・スタンなどの制御効果を受けると変身が止まり、制御効果が終わると再開する

これまでは、シャーマンの変身でアンデッドやパンダマンが出ることがあり、ジェイドアーミーとか出てくると怖かったですが、
今回、URのアンデッドと仙醸の主以外は変身先ではなくなります。逆に教皇とかソウルブレイドは出てくる可能性があるということですね🤔
「戦闘の調整」
1. アンデッド・SSRパンダマンの駒プール
[アンデッド]種族の駒およびレアリティSSRの[パンダマン]種族の駒は、売却されても共有駒プールに戻らず、他のプレイヤーがショップでリロールしても出現しなくなります。

これまでは、ほかの人が売ったアンデッドやSSRパンダマンがショップに流れてくることがあり、それを拾って重ねたり、シャーマンやドラゴンのシナジーを発動できる「棚ぼた」がありました。
今回からはそれがなくなるので、自分で手に入れた分だけで重ねる&発動することになります。★2・★3にするのは難易度があがりそうです。敗退したプレイヤーの駒も戻ってこないはずので、終盤に流れてくるチャンスもなくなりました。
また、特別な方法で入手したアンデッド駒やパンダマンが通常プールに戻らなくなったので、プールの汚染が以前よりも少なくなったと言えます。
「不具合修正」
1. 嵐のシャーマン
スキル「イオンストーム」において、ダメージ処理が1回多く行われていた不具合を修正しました。修正後、スキルのダメージ発生回数は効果時間と一致するようになります。


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