乳酸です。6/1に入ったアプデ情報をまとめました。
新しい駒
ディープダイブ
種族: マリーン
職業: ウィザード
品質: R
モモラは7/7/7秒間歌い始め、周囲2/3/4マス内の全ての敵駒は1秒ごとに35%/35%/35%の確率で4/6/8秒間眠りにつきますが、 能力ダメージで眠っている駒が目を覚まします。
駒スキルの調整
セイレーン
-石化の睨み
自分を向いている4/5/6マス内の敵ユニットは、 3/4/5秒間、 攻撃速度が20%/30%/40%低下します。 自分を向いている敵が2/2/2秒以上続くと、 2/3/4秒間石化します。 石化した敵の召喚された胸も浄化され、 現在のHPの25%分の追加の固定ダメージを受けます。 能力免疫を貫通。
石化: 攻撃、 移動、 または能力を使用 できず、 攻撃を受けると +25%の物理ダメージを受けます。
セイレーンの基本攻撃は常に2/3/4矢に分割して複数の敵に攻撃できます。 攻撃を減少させる矢の割50%.
以前から強かったセイレーンがさらに強くなりました!
石化した敵駒へ固定ダメージを与えるようになり、通常攻撃の手数が増えました。
星1の時は通常攻撃が2個、星2は3個、星3は4個です。
分割された矢の攻撃力は半分になっていますが、とても強いです。
また、バーストライフルやスプリットアローを持たせるとさらに通常攻撃を増やすことができて、バーストライフルで更にプラス1、スプリットアローでプラス2の手数に増やせます。
つまり、星2のセイレーンにスプリットアローを持たせると、1回の攻撃で5個に別れた矢を放ちます。
かなり強くなったのでセイレーンをキャリーすることも増えました。
シナジー調整
マリーン
マリーン[2]: すべての味方は2スタックのオーシャンズプレッシングを得る
マリーン[4]: すべての味方は2スタックのオーシャンズプレッシングを獲得し、 さらに4スタックのオーシャンズプレッシングが3秒ごとに1スタック減少す る。
マリーン[6]: すべての味方は2スタックのオーシャンズ ブレッシングを獲得し、さらに4スタックのオーシャンズ ブレッシングが3秒ごとに1スタックずつ減少します。 オーシャンズプレッシングは減少すると破壊され、 2グリッド内の敵ピースに (100+ この減少中に吸収された能力ダメージ)の固定魔法ダメージを与えます。
オーシャンズ・ブレッシング: 15%の受ける能力ダメージを吸収します。
マリーン6が注目されますが、マリーン4も強かったです。
マリーンシナジーは自由枠があれば入れやすいです。
マリーン駒もCCが主体のスキル駒ばかりなので自由枠に入れるとしても評価の高い駒ばかりです。
マリーンハンター、マリーンビースト、マリーングレーシャー、マリーンウォリアー、ウィザードマリーンなど構成が多彩です。
キャリーしているコマや構成員によってはナイトやウォリアー9に負けやすいですが、火力枠が作れていればかなり強いです。
バランス調整
駒
戦神
価格: 3→1
パッシブ: 正面からの物理ダメージを20%/30%/45%、 側面からの物理ダメージを10%/15%/25%減少させる。
アクティブ: 10/9/8秒ごとに前方3マス範囲内の敵ユニットに150/250/350ptの物理ダメージを与える。 クールダウン: 10/9/8
HP: 650/1300/2600
攻撃力: 0/0/0
物理防御: 5/5/5 魔法防御: 0/0/0
1Gに移動したことで比較的重なりやすくなりました。
星3にしやすくなったか?というと体感は重なりやすくなったけど星3まで集めれるかはその時の引き次第だなと思いました。
ステータスはコストが変更されたことでかなり下がりましたが、星3まで作れているとかなり固くディバインが出ていると強いと思います。
シナジー
ウォリアー
[6]: 味方の物理防御+16⇨18。
[9]: 味方の物理防御+18⇨20
このシナジーの影響を受けた味方の胸が物理/魔法ダメージを受けたとき、 その駒の物理防御値に等しい固定ダメージを反射する 。
ウォリアー6も9も強くなりました。ウォリアー駒が集めやすくなったので、ウォリアー進行やウォリアー9もやりやすくなりました。
何回かやってみて被りが3人以上いるとかなりきついです。
被りが多いときはウォリアーを追わずビーストかケーブなどに流れていくとうまくいくと思います。
チェスプール変更
標準駒プール→拡張駒プール: 羊の騎士、 溶岩シャーマン, 岩のスピリット
拡張駒プール→標準駒プール: ウインドレンジャー, 深海の守護者, 戦神
プール変更が行われたので、ナイト・太古・シャーマン・ウォリアー構成に向かう場合は特に拡張し忘れに気をつけたほうが良いと思います。
新規実装
1. 新しいクラブバトルゲームプレイ
(1) クラブバトルシーズンと個人ランキングシーズンが同時に利用可能で、クラブバトルシーズンはS1から開始されます。 毎週がラウンドとしてカウントされま す。
(2) 各ラウンドで、クラブメンバーは自分の貢献ポイントを貢献できます。 貢献が一定の要件を満たしたら、管理者は今回のクラブバトルを登録できます。
(3) 各ラウンドで貢献報酬とバトル報酬があります。 シーズンの終わりには、クラブのランキングに応じてすべてのクラブメンバーにランク報酬が支給され、 高いランキングを獲得した人には追加のマスター報酬が支給されます。
新しいクラブバトルのランキングが新シーズンから始まります。
チェス盤やスキンが報酬になっています。
今回はチェスクラブですが、ソロのランクもランキング報酬が実装されたらいいなと思います!
2. アイテムランダム選択
ゲーム内でアイテムを選択する際、プレイヤーはすべてのオプションを放棄して新しいものをランダムに選択することができます。
3. アイテム操作方法の変更
ゲーム内で装備操作方法を追加し、アイテムを組み合わせるのが明確かつ簡単になるようにします。
2日くらい試して元のUIに戻しました。
戦闘設定から昔のUIに戻すことができます。
アイテムスワップはとても良い機能ですが、結局のところ新しいUIも上位アイテムが合成済みの素材からではなくバラアイテムと勝手に合成されてしまうバグがあり、古いUIの方は自分で気をつければ防げるので元に戻しました。
新しいアイテムUIの使用シーンまとめ
①アイテム合成方法
合成したいアイテムの絵を「アイテムバッグ内」か「持たせたい駒」へドラックする
新しいアイテムの合成方法説明
新しいアイテム合成方法実践①
新しいアイテム合成方法実践②
②アイテムスラップ
駒Aから持っているアイテムをクリックした駒(駒B)へ移動させる。移動させる先の駒(駒B)もアイテムを持っている場合は持っているアイテム同士が入れ替わる。
アイテムスラップ実践
③ランダムアイテム
表示された3つ以外のアイテムからランダムに取得
ランダムアイテムについて
ランダムアイテム取っているところ
④アイテム合成方法を旧型⇄新型にする方法
戦闘設定から変更する
4. AFKレポート
決済ページに意図的なAFKレポート機能を追加します。
最適化
1. ストアの商品に説明を追加。
2. フルスクリーンでスキンをプレビューすると、 上部左隅にオリジナルのチェスピース情報が表示されます。
3. クラブインターフェースを最適化し、 明確な情報表示を行いました。
4. ランクレベル要件をレベル1に最適化しました。
5. コントロール効果の能力を最適化しました。 以前のバージョンでは、リフレッシュの球を装備したいくつかの駒が重複するコントロール効果に遭遇する可能性がありました。これらの駒は、セイレーン、 アクアハンター、サンチェーサー・シャーマン、 海賊王、 溶岩シャーマン、 砂漠の主、 幻影の女王、嵐のシャーマン、そしてウインドレンジャーです。
6. ゲーム開始時にアイテムが追加する最大マナを制限しました。
7. ゲーム内でチェスボードを切り替える際の特殊効果の再生速度を最適化しました。
修正
1. フィールドトレーニングでのポップアップの位置を修正しました。
2.一部既知のエラーを修正しました。
まとめ
環境が変わるか?
環境は結構変わりました!
基本的には物理構成とマリーンを組み合わせた構成が多くなっています。
マリーン6まで出さなくてもマリーン4でも強いのでアクアハンターが引けた時にマリーン6まで出すか考えるというような評価です。
強くなった構成
魔法スキル構成が強い時に使われていたマリーンが他のスキルダメージも吸収してくれるようになったので、使用しやすくなり、効果も強くなりました。
また、ウォリアーが集めやすいのでウォリアー9も狙いやすくなりました。
太古族も強さはありますが、卓に2人くらいウォリアーがいるので少しきついと思います。
ナイトは中盤から連勝できますが、ウォリアーに勢いがついてしまうとデモハン移行されてしまうこともあるので、注意が必要です。
ナイトも選択する人が多いのでビーストも場合によっては狙い目です。
序盤の進行
- メカ進行
- ウォリアー進行
- ハンター進行
が選択しやすいと思います。
よかったら参考にしてみてください。
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7秒間敵駒を35%の確率で範囲内の敵駒を眠らせる歌を歌うスキルです。眠ってしまうと規定時間動けなくなります。通常攻撃で起きる可能性があります。