とりあえず流し入れしてある文書です
「駒の調整」
1. ケーブブロダジィ バフ
HP: 850/1700/3400→ 900/1800/3600
攻撃力: 40-55/80-110/160-220→40-60/80-120 / 160-240
[英雄が帰ってきた!]:
クールタイム: 14/13/12→12/10/8
2. オーガメイジ バフ
[有効化]:
マナを消費しなくなり、ゲーム開始時から発動可能になりました。
クールタイム: 20/20/10 → 20/20/15
3. 熊のドルイド ナーフ
[スピリットビースト召喚
HP: 1600/2000/2400→1200/1600/2000
攻撃力:100-150/150-250 / 250-300→ 150-200 / 250-300/350-400
物理防御: 3/3/35/5/5
魔法防御: 10%→ 0
4. 隻眼のハンター 調整:★2以上の属性は据え置き
[イノシシ召喚]:
ヤマアラシの属性調整
HP: 500/1000/2000 → 600/ 900/ 2200
攻撃力: 50-100 / 100-150/150-200→50-90/100-140 / 100-140
物理防御: 3/3/10→5/5/12
攻撃間隔: 1.2/1.2/1.2→1.4/1.4/1.6
5. 神使 バフ扱い・バグは解消
[支配]:
チェス盤上の神使は、ホームで敗北したり、駒が星アップした際に、駒のスキルを 「掌握」 にリセットします。
「装備調整」
1. 死者の書 ナーフ
[ソウル召喚 ]
不死の剣士が棋士に与えるダメージ: 1/2/3→1/1/1
不死のシューターズが棋士に与えるダメージ: 1/2/3→1/1/1
装備の説明を改善し、死者の書によって召喚されたアンデッド戦士が死亡時に与える魔法ダメージを弱体化しました
「戦闘調整」
1. バトルクライスキルとナイトジョブ特性の効果時間を補償し、 効果時間が0.5秒増加します。
2. モンスターの基本属性を調整しました。
3. 一部のラウンドでモンスターに新たなシナジーボーナスが追加されます。詳細は以下の通りです。
第10ラウンド: 「岩のゴーレム」にスピリットシナジーを追加。
第15ラウンド: 「ラブラドール」、「ハスキー」にアサシンシナジーを追加。
第40ラウンド: 「氷河アクスマン」、「氷河火焔ハンター」「氷河氷霜ハンター」にグレーシャーシナジーを追加。
「その他」
1. 現在、キラのシナジーが発動するたびに、味方の駒を1体捕食するごとに、その駒の体型が20%大きくなります。
「修正」
1. 駒の攻撃速度上限が異常になる問題を修正しました。
2. 神使がスキルを盗んだ後、 チェス盤上で神使が敗北した際にスキルが 「掌握」 にリセットされない問題を修正しま した。